VALORANT 3.0 Yama Notları

Avatar photo
Takip Et
Riot, VALORANT 3.0 Yama Notları güncellemeden önce yayımladı.

VALORANT 3.0 yama notları yeni yamanın 1. kısmını içermektedir. Birbirinden farklı harita ve ajanlar barındıran VALORANT, 3.0 yaması ile baştan sonra değişmiş bir oyun olarak oyuncuların erişimine sunulacak. Aklınıza gelebilecek her şeyi değiştiren Riot ekibi, oyunculara esas güzelliği sunmayı amaçlıyor.

[lwptoc]

Öncelikle oyundaki silah ve yeteneklerin bedelleri baştan sonra tekrardan düzenlendi. Böylelikle bedel-performans oranı iyileşecek ve oyuncular için daha dinamik ve stratejik bir oynama ortamı oluşacak. VALORANT Tasarım Ekibi Liderleri Max Grossman ve Sal Garozzo yeni gelen 3.0 yaması ile ilgili şu açıklamayı yaptılar:

Oyunu değiştiren bu gibi düzenlemelerin sinir bozucu olabileceğinin farkındayız. Nihayetinde, aşina olduğunuz birçok şeyi tekrar öğrenmeniz gerekecek. Her tur savaşa götüreceklerinize karar vermekte daha çok zorlanabilir ve rakiplerinizle farklı şekillerde etkileşime girmek durumunda kalabilirsiniz. Fakat rakiplerinizin de sizinle aynı zorluklarla cebelleştiğini unutmayın.

VALORANT 3.0 Yama Notları
Oyuna yeni eklenen KAY/O ajanı.

VALORANT 3.0 Yama Notları

Serbest oyun ortamı oluşturmak isteyen ekip, yetenek bedellerinin yanı sıra ajanların bekleme süreleri ve ulti bedelleriyle oynamışlar. Bazı ajanlar çok fazla bedel ödemediği yetenekleri ile çok büyük etkiler bırakabildiğini fark eden Riot, satın alım kararlarınızın üstünde daha fazla düşünmenizi istiyor.

Tüm Ajanlar

  • İmza yeteneklerde artık her turda minimum bir yetenek yükünüz olacak; eskiden her turda gelen yükler birikiyordu.
  • Mesela bir turda iki tane imza yetenek yükünüz varsa ve turun sonunda yüklerden sadece bir tane kaldıysa, bir sonraki turda yük kazanmayacaksınız.
  • Bekleme süresinden kazanılan yükler artık her zaman geçici olacak.
  • Tüm kör edici bombaların geçme aşamasında herkes görüşünü daha hızlı geri kazanacak.

Astra

Oyunda bulunan yüksek beceriye sahip popüler bir ajan olan Astra, karşılık verilemeyecek kadar güçlü ve zor olduğu düşünülmüş. Tüm haritada baskı oluşturabilen bu ajan, yapılan değişiklikler ile ona karşı oynayan oyuncuları bir nevi rahatlatacak güncellemeler aldı.

  • Nova Darbesi (Q): Bekleme süresi arttı, 12 saniyeden 25 saniye
  • Çekim Alanı (C): Bekleme süresi arttı, 12 saniyeden 25 saniye
  • Yıldızlar/Astral Yolcu (X):
    • Yıldızlar artık satın alma evresinde yerleştirildiğinde etkinleşmeden duracak.
    • Bariyerler kalktıktan 1,4 saniye sonra yıldızlar etkinleşecek ve kullanılabilir hale gelecek.
    • Saldıranlar tarafındayken Astra Astral Yolcu halindeyse artık Spike’ın yerini görebilecek.
    • Bu animasyon şeklinde olmadığı için Spike’ın durumuyla ilgili ek bilgi vermeyecek.
    • Geri almanın bekleme süresi arttı: 8 saniyeden 15 saniye
    • İmza yeteneğine verilen yük sayısı azaldı: 2’den 1
    • Yıldızların bedeli azaldı: 200’den 150

Breach

VALORANT 3.0 Yama Notları içerisinde yazana göre; yeni ajan KAY/O’nun gelmesiyle birlikte Breach’e düzenlemeler yapıldı. Üçüncü kör edici bomba yükü kaldırıldı ve diğer yeteneklerine ağırlık verilmesi gerektiği mesajı Riot tarafından verildi. Yapılan bu değişikliklerden dolayı Breach ve takım arkadaşları çok daha dikkatli bir oyun sergilemeleri gerekiyor.

  • Göz Kamaştıran (Q):
    • Toplam yük sayısı azaldı, 3’den 2
    • Bedeli arttı, 200’den 250
    • Atış hızı azaldı, 2500’den 2000
  • Fay Hattı (E):
    • Tam yüklenme süresi azaldı, 1,5 saniyeden 1 saniye
    • Genişliği arttı, 600’den 750
    • Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı, 1,3 saniyeden 1 saniye
    • Sarsılmanın etki süresi arttı, 3 saniyeden 3,5 saniye
    • Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı, 1 saniyeden 0,7 saniye
    • Bekleme süresi arttı, 35 saniyeden 40 saniye
  • Artçı Sarsıntı (C):
    • Artık üç kere patlıyor ve her patlama sabit şekilde 60 hasar veriyor. Patlamaların arasında 0,6 saniye zaman bulunuyor.
    • Patlama çapı arttı, 260’dan 300
    • Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı, 1,1 saniyeden 0,9 saniye
    • Bedeli arttı: 100’den 200
  • Zelzele (X): Tüm patlamaların genişliği 2300 oldu. Eskiden sadece son patlamanın genişliği 2300’dü.

Brimstone

  • Yakıcı (Q): Bedeli arttı, 200’den 250

Cypher

  • Nöron Hırsızı (X): Gereken ulti puanı azaldı, 7’den 6

Jett

VALORANT 3.0 Yama Notları içerisinde yazana göre; Jett/Cypher arasında olan Bubi Tuzağı etkileşimi kaldırıldı. Bu değişikliği yapmalarının sebebi Jett’in Cypher karşısında fazla zayıf olduğu ve Cypher’a karşı karşı oynamanın zor oluğuyla ilgili fikirlerinden dolayı değişiklik yapıldı. Artık Cypher’ın Bubi Tuzaklarına karşı oyuncular daha da güçlendi.

  • Hafifle (Q): Bedeli arttı, 100’den 150
  • Rüzgar Gibi (E): Artık Cyhper’ın Bubi Tuzaklarını kırmıyor.
  • Duman Bulutu (C): Bedeli arttı, 100’den 200
  • Keskin Fırtına (X): Gereken ulti puanı arttı, 6’dan 7

Killjoy

  • Alarm Botu (Q): Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı, 7 saniyeden 20 saniye
  • Taret (E): Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı, 10 saniyeden 20 saniye

Omen

  • Paranoya (Q): Bedeli azaldı, 400’den 300
  • Karanlık Örtü (E):
    • Verilen imza yeteneği yükü azaldı, 2’den 1
    • Omen artık ikinci dumanını 100 kredi karşılığında satın almak zorunda.
    • Bekleme süresi arttı: 35 saniyeden 40 saniye
  • Gizli Adım (C): Bedeli arttı, 100’den 150

Phoenix

  • Falso (Q): Bedeli arttı, 200’den 250

Raze

  • Model Güncellemesi: Model üzerinde ince düzenlemeler yapıldı.
  • Bombot (C): Bedeli arttı, 200’den 400
  • Nefes Kesen (X): Gereken ulti puanı arttı, 7’den 8

Reyna

  • Kem Göz (C): Bedeli arttı, 200’den 250

Sage

  • Yavaşlatan Küre (Q): Bedeli arttı, 100’den 200
  • Bariyer Küresi (C): Bedeli arttı 300’den 400
  • Diriliş (X): Gereken ulti puanı arttı, 7’den 8

Skye

VALORANT 3.0 Yama Notları içerisinde yazana göre Skye, üçüncü kör edici bomba yükünü kaybetse de artık bekleme süresindeyken imza yeteneği için tekrar yük kazanacak. Ayrıca Kılavuz Işık’ı kullanırken silahını kaldırması gerekmeyecek. Kılavuz Işık yeteneğini uçurmaya ve yeteneğin serbest uçuş özelliğine yönelik bazı hayat kalitesi düzenlemeleri de yapıldı. Yapılan değişikliklerin Skye’ın tekli sıradaki başarısını arttırmaya yardımcı olacağını ve organize takım oyunlarında kendine rekabetçi bir yer edineceğini umuluyor.

  • Av Peşinde (Q):
    • Görüş çapı arttı, 1750’den 2250
    • Maksimum sarsılma süresi arttı, 3 saniyeden 4 saniye
    • Bedeli arttı, 200’den 250
  • Kılavuz Işık (E):
    • Yük sayısı azaldı, 3’den 2
    • Artık yükler 40 saniyelik bekleme süresi dolunca yenilenecek.
    • Skye’ın artık kör etmek için yeteneği tekrar kuşanması gerekmeyecek.
    • Kılavuz Işık’ın kuşu artık serbest uçuştayken daha dar köşelerden geçebilecek ve yönlendirmeye karşı daha iyi tepki verecek.
    • Kullanıldığında ses zayıflatma oranı azaldı, 3250’den 1250
    • Yük bedeli arttı, 100’den 250

Sova

  • Şok Oku (Q): Bedeli arttı, 100’den 150
  • Keşif Oku (E): Bekleme süresi arttı, 35 saniyeden 40 saniye
  • Baykuş Dron (C): Bedeli arttı, 300’den 400
  • Avcı’nın Hiddeti (X): Gereken ulti puanı arttı, 7’den 8

Viper

  • Asit Havuzu (C):
    • Etki süresi azaldı, 8 saniyeden 6.5 saniye
    • Viper’ın Asit Havuzu’nun dış hattı daha hızlı oluşarak etki süresi boyunca havuzun içinde duran düşmanlar için öldürücü olacağını garantileyecek.
    • Bedeli arttı, 100’den 200
    • Özellikle rakipleri yavaşlatma ve Spike’ın imha edilmesini engelleme alanlarında Viper’ın popülerliğinin ve gücünün muazzam miktarda arttığını fark edildi. Bu düzenlemelerle Viper’ın önüne geçilemeyen gücünü biraz dizginlemek isteniyor.

Yoru

  • Kör Nokta (Q): Bedeli arttı, 200’den 250
  • Çatkapı (E): Bekleme süresi arttı, 35 saniyeden 40 saniye

Görsel 4: VALORANT 3.0 Yama Notları - Oyun Haberleri - Oyun DijitalSilah Güncellemeleri

VALORANT’ın ilk çıktığı günden beri koşarak ateş etme konusu hep gündemdeydi. Koşarak ateş etme oyunda yer alan büyük açıklardan birisiydi ve artık bu konu bir nevi oyundan kalktı. Yürürken ateş etme isabetliliği olacak, yani nişanını koyduğunuz yerin çevresine ateş edebileceksiniz.

Bir oyuncu hiç yavaşlamadan koşarken size ateş etmeye başladığında siz ateş edip o oyuncuya isabet ettirirseniz karşıdaki oyuncuya vurulma etkisi uygulanır ve oyuncu yavaşlar. Bu durum, koşan oyuncunun durmaya çalışmadığında bile yavaşlayarak ister istemez daha isabetli atışlar yapmasını sağlıyor. Bu davranış, gördüğümüz koşarak ateş etme videolarının pek çoğunun kaynağını oluşturuyor. Bu yamada yaptığımız değişiklikler bu durumun etkisini özellikle de daha uzun mesafelerde dengelemeli.

Ayrıca, beylik silahların ve hafif makinelilerin koşarken ki isabetlilikleri azaltıldı.

Tüm Silahlar

  • Mermilerin sebep olduğu vurulma etkisi değişti: %75 yavaşlık >>> %72,5 yavaşlık
  • “Vurulma etkisi”, mermi isabet ettiğinde hissettiğiniz yavaşlama etkisidir.
  • Silahların ölü alanları değişti: %30 >>> %27,5
  • “Ölü alan”, VALORANT’ta oyuncunun isabetliliğini kaybettiği hareket hızını ifade eder.

Tüm Tüfekler

  • Yürüme isabetsizliği değişti: 1,3 >>> 2,0
  • Koşma için bu değer hâlâ 5.

Tüm Ağır Silahlar

  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,5 >>> 2,4
  • Koşma için bu değer hâlâ 6.

Tüm Hafif Makineliler

  •  Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 2,5
  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,3 >>> 1,0

Classic

  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,84
  • Koşma isabetsizliği değişti: 1,5 >>> 2,1

Frenzy

  • Bedeli azaldı: 500 >>> 450
  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,8
  • Koşma isabetsizliği değişti: 1,0 >>> 2,0

Ghost

  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,92
  • Koşma isabetsizliği değişti: 1,85 >>> 2,3

Sheriff

  • Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 1,2
  • Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 3,0

Judge

  • Bedeli arttı: 1600 >>> 1850
  • 10 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 13 >>> saçma başına 10
  • 15 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 10 >>> saçma başına 7

Bulldog

  • Yakınlaştırarak nişan alınmadığı durumdaki (tam otomatik mod) atış hızı arttı: saniye başına 9,15 mermi >>> saniye başına 9,5 mermi
  • Bedeli azaldı: 2100 >>> 2050

Shorty

  • Bedeli azaldı: 200 >>> 150

Stinger

  • Bedeli azaldı: 1100 >>> 950

Bucky

  • Bedeli azaldı 900 >>> 850

Marshal

  • Bedeli azaldı 1000 >>> 950

Ares

  • Bedeli azaldı 1600 >>> 1550

Operator

  • Bedeli azaldı 5000 >>> 4700

Görsel 5: VALORANT 3.0 Yama Notları - Oyun Haberleri - Oyun DijitalRekabet Güncellemeleri

3.0 yamasında derecelide öncelikli odak eşleştirme isabetliliği ve adalet oldu. Sistemimizi tekrar gözden geçirerek farklı beceri kademelerindeki oyuncular için bu kilit noktaları iyileştirecek bazı önemli düzenlemeler yapıldı.

Öncelikli oyuncu deneyimi hedefleri şunlar:

  • Tüm beceri düzeylerinde karşılaşma kazanmanın en önemli şey olması isteniyor.
  • Bireysel performans değerlendirmesini geliştirmek istiyoruz çünkü bunun daha adil ve dengeli karşılaşmalar bulmamıza yardımcı olacağı düşünülüyor.
  • Beceri kademelerinin mevcut beceri düzeyinizi doğru şekilde yansıttığını görmeniz isteniyor.
  • Farklı hesaplarda oynama motivasyonunuzun daha az ve doğru beceri kademesine ulaşma hızınızın daha yüksek olması isteniyor.

Yapılan değişikler şu şekilde:

  • Eski hesaplarda “çakılıp kalma” hissini yaşama olasılığı azalacak. Becerileriniz geliştiği takdirde, hesabınızın ne kadar eski olduğu fark etmeksizin beceri kademeniz bu gelişmeyi doğru şekilde yansıtacak.
  • Eşleştirme sisteminin isabetliliği, tüm beceri kademelerinde iyileşecek. Bu sayede, bir kademede bir aşağı bir yukarı mekik dokumak yerine beceri kademelerini daha akıcı bir şekilde tırmanabileceksiniz.
  • Karşılaşmaları kazanmak hâlâ en önemli faktör olsa da, Ölümsüzlük ve üstü kademelerde eşleştirmeyi geliştirmek adına bireysel performans da hesaba katılacak.
    • Bu da yüksek kademelerde daha iyi karşılaşmalar ortaya koyacak.
  • Skorların birbirine yakın olduğu karşılaşmalarda kademe puanı kazanma/kaybetme oranı daha az olacak.
  • Kademe puanı eğrilerimizi düzenlediğimiz için kademeleri tırmanmak (veya düşmek) çok daha tutarlı olacak.
  • Kademe dağılımı düzenlendi.
  • Yerleştirmeler Elmas 1’e kadar çıkarıldı.
    • Bu, üst düzey oyuncuların oyundaki kasma miktarını azaltacak.

Riot’un planı bu değişikler hayata geçtikten sonra hepsinin yakından takip etmek. Gerektiğinde düzenlemeler yapılmaya devam edilecek.

Performans Güncellemeleri

Performans, ufak farklarla kazanılan bir savaş. Genellikle küçük ama kademeli olarak artan düzenlemeler yapıldı. Fakat bu sefer, bir sürü küçük düzenleme aynı anda oyuna eklendi. Orta ve yüksek özellikli donanımlara (işlemci yükü ağırlıklı sistemlere) sahip oyuncular yaptığımız şu düzenlemeler sayesinde %6’ya varan bir performans iyileşmesiyle karşılaşabilir:

  • Çoklu iş parçacığı sağlama (multithreading) düzenlemeleri sayesinde yüzeylerden geçme hesaplamaları geliştirildi.
  • Dağıtılmış görevler için farklı çekirdeklerin iş parçacığı kullanımı performansı iyileştirildi.
  • Kamera hesaplamaları iyileştirildi.
  • Tüm haritalardaki ortam sesleri iyileştirildi.
  • Tüm yetenek animasyonlarında genel iyileştirmeler yapıldı.

Sosyal Güncellemeler

  • Sosyal panelin üstüne imleçle gelindiğinde büyüyen bilgilendirme kartları eklendi.
    • İmlecinizi arkadaş listenizdeki kişilerin üstünden geçirdiğinizde, eklediğiniz oyuncularla ilgili daha fazla bilgi edinebileceksiniz. Beceri kademesi, hesap seviyesi, Riot Hesap Adı, arkadaş notu, unvan, oyuncu kartı ve daha fazlası görebilecekleriniz arasında!
  • Artık özel karşılaşmalarda Riot Hesap Adı’yla grubunuza oyuncu davet edebileceksiniz.

Turnuva Modundaki Özel Oyunlar İçin “Turu Geri Sar” Özelliği

  • Bu özellik oyunu önceki bir turun başına geri döndürerek turu o andan itibaren tekrar oynamanızı sağlar.
  • Özeliği açmak için özel oyun kurduğunuz sırada “Ayarlar” sekmesine gidip turnuva modu ayarını “Açık” yapmalısınız.
    • Moderatörler turu geri alma özelliğini kullanabilir.
    • Özel oyun ayarlarında “Hileler” açıksa, tüm oyuncular turu geri sarma özelliğini kullanabilir.
  • Dış nişangâh çizgilerini açma ve kapatma ayarı eklendi!
  • Yetenek aracılığıyla alınan asistler için asist zamanlamaları ve eşikleri düzenlenerek farklı ajan yetenekleri arasında tutarlılık sağlandı.

İlerleme Güncellemeleri

  • Doğum günün kutlu olsun VALORANT! Bunu kutlamak için 1. Yıl Etkinlik Bileti’ni getirdik. Bu bilet, normal bir Savaş Bileti’ne benzese de tamamen ücretsiz ve harika içerikler barındırıyor.
    • 3.0 Yaması’yla birlikte oyuna eklenecek ve 3.01 Yaması gelene kadar oyunda kalacak. O yüzden, parti bitmeden hediyelerinizi kapmayı ihmal etmeyin.
  • Arkadaşsız parti olur mu hiç? Tam da bu sebepten grup takviyesi ekledik. Hazır bir grupla oynadığınızda ekstra XP kazanacaksınız.
    • İki kişilik hazır grupta +%8, üç kişilikte +%12, dört kişilikte +%16 ve beş kişilik tam bir hazır grupta +%20 ilave XP alacaksınız.
    • Bu özellik 3.0 boyunca oyunda kalacak.
  • Ayrıca hesap seviyesini kalıcı olarak oyuna ekliyoruz. Bu, tüm VALORANT modlarında oynamaya ayırdığınız zamanı takdir etmenin ve bunun için sizi ödüllendirmenin yeni bir yolu.
    • Hesabınızdaki oyuncu kartında, oynama miktarınıza göre sayısal bir seviye görünecek.
    • Buna ek olarak, 3.0 Yaması’ndan önce oynadığınız oyunlar için de geriye dönük olarak belli bir miktar seviye kazanacaksınız.

Giderilen Hatalar

Ajanlar

  • Dirildiği sırada Sage’in Bariyer Küresi tarafından engellenen oyuncular artık harita öğelerinin içine geçmemek adına duvarı kıracak.
  • Skye’ın İzsürenler’inin düşmana görünmediği halde mini haritada görünür olmasına sebep olan sorun çözüldü.
  • Viper’ın İni oyunda olduğu halde Viper’ın ultisinin takım arayüzünde etkin görünmemesine sebep olan sorun çözüldü.
  • Cypher’ın Gizli Kamera yeteneğinin Icebox Orta’da haritanın içine doğru yerleştirilmesine izin veren hata giderildi.
  • Aynı satın alma evresi sırasında, satın alma menüsü açılıp kapatıldığında Reyna’nın Azlet yeteneğini tekrar satın almasını engelleyen hata giderildi.
  • Sova’nın Avcı’nın Hiddeti yeteneğiyle oku atmaya hazırlanırken bu eylemi iptal etmenin, elinize bir silah, yetenek veya Spike alırken yeteneği bırakma animasyonunu oynatmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Satın alma evresinde Cypher’ın Bubi Tuzağı/Siber Kafes yeteneği ya da Killjoy’un Nanosürü’sü alındığında ikinci yükün satın alınmasına engel olan hata giderildi.

Rekabet Modu

  • Yakın zamanda dereceli oyunların karşılaşma geçmişinde kademe puanı güncellemelerinin geç yüklenmesine sebep olan hata giderildi.
  • Ölümsüzlük’ten düşen oyunculara kariyer ekranında görünen görsel hata giderildi.
  • Arkadaşınızın kariyer sayfasının sonsuza dek yükleniyormuş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.

Oynanış Teknolojisi

  • Nişangâh noktasını açma kapatma özelliğinin çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Düşman zayıflatan bir etkinin altındayken alan etkili yeteneklerin uygun karakterleri ödüllendirmesine engel olan hata giderildi.
  • Spike simgesinin görsel animasyonuyla bipleme sesinin senkronize olmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Takım arkadaşının imha etme ilerlemesini gösteren çubuğun bazen görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Gözlemcilerin ölüm bildirimi ekranında takımlara özel renklerin görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Bir önceki yamada düzelttiğimiz “kıvrılan kollar” düzeltmesini geri aldık çünkü animasyonların ciddi anlamda birbirine girmesine sebep oluyordu.

VALORANT 3.0 Yama Notları bunlardan ibaret. Oyunculara, “Yeni VALORANT’a Hoş Geldiniz” diyor ve iyi oyunlar diliyoruz.

İçeriklerimizden daha hızlı haberdar olmak için Telegram kanalımıza katılabilir, sosyal medyada gezinirken bilgilenmek için Instagram ve Twitter hesaplarımızı takip edebilirsiniz. Ücretsiz Oyun Haberleri ve Espor Haberleri için Pilli Oyun‘da kalmayı unutmayın.

Fikirlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

Subscribe
Bildir
guest
0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
Önceki İçerik

Roblox Minimum Sistem Gereksinimleri

Sonraki İçerik
Görsel 6: Windows 11 Sistem Gereksinimleri - Oyun Haberleri - Oyun Dijital

Windows 11 Sistem Gereksinimleri

Alakalı İçerikler